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Cycle DPS Archer v Boss

 
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Messala
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MessagePosté le: Mer 6 Mai - 08:42 (2015)    Sujet du message: Cycle DPS Archer v Boss Répondre en citant

Ajustement des skills de l'Archer
Le patch 31.04 du 5 mai 2015 a apporté des modifications non négligeables .

•Valeur de base : chances de coups critiques augmentées à 60
•Valeur de base : puissance augmentée à 67

•Marque de Velik
◦Effet augmenté de 10 à 20 %
◦Durée d'effet augmentée, soit pour un lvl 65 la durée passe de 30 à 40 sec.

◦Quand il est utilisé sur un autre joueur, l'effet peut être retiré à l'aide de compétences purificatrices

•Marque de Velik : Coût en PM ramené à 0
•Retraite : Coût en PM ramené à 0
•Mort feinte : Coût en PM ramené à 0 , CD ramené à 1 mn.

•Le nombre de coups portés par les compétences suivantes est réduit à 1 :
◦Piège paralysant
◦Piège étourdissant
◦Piège incendiaire
◦Piège assommant
◦Piège entravant
◦Piège explosif
•Flèche irradiante
◦Dégâts de base en JcE augmentés d'environ 15 %
◦Dégâts de base en JcE augmentés d'environ 5 %


•Flèche pénétrante :
◦Dégâts de base réduits d'environ 6 %
•Salve ultime
◦Dégâts de base réduits d'environ 20 %

◦Temps de recharge réduit à 5 secondes
•Combat rapproché
◦Temps de recharge réduit à 10 secondes

•Rafale de flèches
◦Chances de coups critiques de base multipliées par trois
•Pluie de flèches
◦Dégâts de base augmentés de 10 %


•Tir percutant
◦Temps d'incantation réduit en passant de 2,5 sec. à 1,8 sec.
◦Temps de recharge réduit à 35 secondes
◦Dégâts de base en JcE augmentés d'environ 11 %
◦Après utilisation, la Salve ultime est disponible

_________________
Ce qui fait une bonne guilde : les membres qui la composent, son ambition, et son respect par rapport aux autres.


Dernière édition par Messala le Mer 6 Mai - 16:07 (2015); édité 1 fois
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MessagePosté le: Mer 6 Mai - 08:42 (2015)    Sujet du message: Publicité

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Messala
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Inscrit le: 25 Avr 2012
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MessagePosté le: Mer 6 Mai - 09:01 (2015)    Sujet du message: Cycle DPS Archer v Boss Répondre en citant

après le patch du 5 mai j'ai adapté mon cycle DPS
PvE - mon CYCLE ARCHER contre BOSS en solo au caveau de l'Alliance .
Caveau des flammes : Vulcain
Caveau des mers : Cyclope
Caveau d' hiver : Dracoloth

cela ayant fait l'objet de threads specifiques, je ne m'attarderai pas ici,
sur les consommables nécessaires avant chaque combat tels infusion de Noctenium, Parchemin de cruauté (ex-férocité) ou cinglant de gravure, remede du rodeur, potion de canephora ou potion de bravoure...,
sur l'utilité des Buffs prêtre avant d'entrer en instance solo,
sur les indispensables talismans supérieurs : Infusé, Endurance et pouvoir

Œil de Faucon en PvE (ce sera Œil d'Aigle en PvP) se met dans l'instance une fois pour toutes, mais REFRESH si vous vous retrouvez sans mana, par exemple si bave phrénique de Tantibus (Ascension Bathyssale)

CYCLE
- positionnement à proximité du boss
(si possible 7m.) car les cibles eloignées subissent moins de dégâts avec les flèches
- la vitesse de rotation du cycle est déterminante.
1) Marque de Velik glyphée "augmente la vitesse d'incantation de flèche empoisonnée de 25% -pendant qq sec.)"
2) Fleche empoisonnée, glyphé ce DOT "augmente 40% durée des effets" et "augmente 30% vitesse d'incantation de flèche irradiante"
FLECHES CHARGEES
3) Fleche irradiante, glyphée "triple les chances de CC" et "annule restriction de mouvement" = 5885
3 bis) Flèche Pénétrante eventuellement selon les CD des pièges et pluies de flèches. = 4810
PIEGES à distance, CD 15 sec (17,5 sec. pour l'assommant glyphé)
4) Piège entravant glyphé pour baisser la constitution du Boss.
5) Piège explosif glyphé augmente les dégâts de 35% = 4306
6) Piège assommant pour staunt étourdir la cible
7) pluie de flèches avec les 3 glyphes = 11195 (CD 18,8 sec.)
7 bis) Fleche d'entrave éventuellement pour bien garder le boss sous la pluie de flèches.

SELON LA SITUATION
A) A tout moment lorsqu'un CD n'est pas UP
Rafale de Flèches glyphée "augmente dégâts de 50%" = 4295 (CD 6 sec.) : attaque tres rapide ideale pour achever la cible (incantation instantanée)
en prenant le soin d'attendre la derniere flèche car la 7ème fait 39% du DPS.
B) Piège incendiaire = 2475
C) STAUNT - Combat rapproché dont la seconde attaque étourdi le Boss.
D) STAUNT - Piege etourdissant pour étourdir, interrompre les sorts d'attaque du Boss, tel le WB Humedras (prêtre Nécromentien) tel Nimistrix à Gorge Vorace.
E) KB - Fleche irradiante pour renverser les MOB (mais pas les boss).

dès que UP
Broche de Prestegravure augmente les CC (Cool Down 3mn).
_________________
Ce qui fait une bonne guilde : les membres qui la composent, son ambition, et son respect par rapport aux autres.


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Framax


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MessagePosté le: Mer 6 Mai - 11:14 (2015)    Sujet du message: Cycle DPS Archer v Boss Répondre en citant

Mr. Green  [Troll ON] Vu le DPS des archers je ne pensais pas que vous aviez des skills [/Troll OFF]  Mr. Green
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Framax - Pourfendeur - Castanic - lvl 65
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Tôûm - Mortiféra - Elin - lvl 65


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Hylian


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Messages: 105
Localisation: RP
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MessagePosté le: Mer 6 Mai - 16:12 (2015)    Sujet du message: Cycle DPS Archer v Boss Répondre en citant

rhooo alors ca c'est pas sympa !


ne sais tu pas que toutes les vérités ne sont pas bonne à dire !


Bannir


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stringeuse


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Inscrit le: 07 Mai 2014
Messages: 218
Localisation: Granville
Masculin Poissons (20fev-20mar) 蛇 Serpent

MessagePosté le: Lun 11 Mai - 11:30 (2015)    Sujet du message: Cycle DPS Archer v Boss Répondre en citant

surtout que maintenant, ca marche bcp mieux avec le up de l'archer  ^^ Laughing
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 22:30 (2017)    Sujet du message: Cycle DPS Archer v Boss

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